在柏林國際電子消費(fèi)品展覽會(huì)上接受《金融時(shí)報(bào)》采訪時(shí),索尼首席執(zhí)行官平井一夫(KazHirai)表示,“我們將積極進(jìn)軍手游領(lǐng)域,業(yè)務(wù)范圍將由游戲機(jī)業(yè)務(wù)擴(kuò)展到手游業(yè)務(wù)?!犊诖諫o》真正地改變了游戲產(chǎn)業(yè),我對(duì)它有潛力改變?nèi)藗冞\(yùn)動(dòng)方式很有興趣。”
平井一夫表示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一個(gè)“出色的創(chuàng)新性概念,將惠及整個(gè)視頻游戲產(chǎn)業(yè)”,他希望在索尼的游戲中增添增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能力。
雖然任天堂意外獲得了成功,但兩家日本游戲巨頭在進(jìn)軍手游方面動(dòng)作遲緩。市場(chǎng)研究公司IHSMarkit游戲分析師史蒂夫·貝利(SteveBailey)表示,“索尼和任天堂擁有自己的平臺(tái),希望保持對(duì)平臺(tái)的控制力,利用它們的平臺(tái)獲得盡可能多的收入。但現(xiàn)在情況已經(jīng)發(fā)生了相當(dāng)大變化,來自手游的威脅很大,它們?cè)俨荒軐?duì)手游視而不見了?!?/p>
任天堂今年3月發(fā)布了首款移動(dòng)應(yīng)用Miitomo。索尼曾數(shù)次嘗試把PlayStation游戲移植到掌機(jī)和Xperia智能手機(jī)上,但均沒有獲得成功。
IHS Markit移動(dòng)分析師杰克·肯特(JackKent)說,“過去5、6年來它們一直對(duì)手游有興趣,只是方法不對(duì)。它們的策略是銷售更多手機(jī)或游戲機(jī),而非通過游戲賺錢?!?/p>
現(xiàn)在,平井一夫希望徹底解決這一問題。他說,“手游是日本市場(chǎng)一個(gè)非常重要的部分,我們已經(jīng)成立了一個(gè)全資子公司,全力開發(fā)手游。它將發(fā)布手游?!?/p>
日本人均手游支出高于世界上其他國家,其次是韓國和中國。因此,亞洲將是索尼新成立的ForwardWorks的主要市場(chǎng)。自4月份成立以來,F(xiàn)orwardWorks尚未發(fā)布一款游戲。
索尼仍然非常重視PlayStation家用游戲機(jī),計(jì)劃下周發(fā)布一款代號(hào)為“Neo”的高端型號(hào)PlayStation。Neo將支持超高清分辨率和虛擬現(xiàn)實(shí),可以與計(jì)劃10月份發(fā)布的PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔搭檔。5月份,PlayStation4銷量累計(jì)達(dá)到4000萬臺(tái),成為索尼銷售最快的游戲機(jī)。
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